JORNADAS DE PUERTAS ABIERTAS 2026


PROGRAMACIÓN NAVIDAD 2025 (ÚLTIMA SEMANA)
ADMISIÓN ALUMNADO CURSO 2026-2027
Se ha publicado hoy en el DOE la RESOLUCIÓN de 26 de noviembre de 2025, de la Secretaría General de Educación y Formación Profesional, por la que se convoca el procedimiento para la admisión del alumnado de Educación Infantil, Educación Primaria, Educación Secundaria Obligatoria y Bachillerato en centros docentes sostenidos con fondos públicos en la Comunidad Autónoma de Extremadura para el curso escolar 2026/2027.

Estamos en proceso de construcción de nuestra nueva web del centro, poco a poco vamos a ir incorporando toda la información de nuestro centro…Si buscas en la lupa cualquier información podrás encontrarla hasta que se clasifique por categorías….disculpen las molestias….
JUEGA CON LIBRARIUM EN EL TABLERO DE LA NAVIDAD SOSTENIBLE
1 El tablero consta de 25 casillas numeradas y de 9 casillas especiales.
2 Se juega por parejas, hasta un máximo de 4. Uno de ellos-as se inscribe en el club de lectura de Librarium Navidad Sostenible, cuyo código de lectura se facilitará el día de comienzo del juego.
3 Se nombra un árbitro del juego, a ser posible externo a los participantes.
4 Para comenzar se tira el dado virtual (https://www.youtube.com/watch?v=fNaeXJRs7) y comienza el de mayor puntuación, después sigue el turno por la derecha de este. Desde la salida, la primera pareja lanza el dado virtual de nuevo y avanza según las casillas que haya marcado, contesta a la pregunta según el número de casilla en la que ha caído: si acierta la pregunta, lanza de nuevo el dado y avanza; si falla se queda en dónde está. Y así sucesivamente todas las demás parejas.
5 Si algún jugador ha gastado todas las preguntas correspondientes a una casilla, se seleccionará otra de la siguiente casilla y así sucesivamente.
6 Si un jugador cae en la misma casilla que está ocupada por otro jugador, este último contesta a la pregunta correspondiente, si acierta avanza con el dado, si falla, hay rebote y contesta el huésped; si acierta avanza con el dado, si falla retrocede el número de casillas que le indique el dado. De este modo, nunca podría haber dos jugadores en la misma casilla, salvo en las casillas especiales <> y <> en la que cualquier jugador que caiga tiene la penalización correspondiente.
7 Gana el primero que traspase la meta.
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